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无悬念的战斗结束得很快,两人都觉得意犹未尽,于是接着排队,一直赢了10把才停了下来。
“咱们把第二战队组起来吧,这样随机排队遇到的对手水平参差不齐,打着不过瘾,而且,我想试试打多人竞技场,那个肯定好玩。”小饭上辈子就特别喜欢看多人竞技场的战斗,人多战术就复杂,场上的情况瞬息万变,常常让人看得热血沸腾。
兵不血刃没意见,只要宝贝儿跟他在一起,玩什么都行。
“上次你就说回去想第二战队的名字,现在想好没有?”小饭依稀记得有这么一码事,面瘫问她第二战队叫什么名字好,她当时让他自己去想,她是个起名无能星人,看她给猎人起名叫“饭特稀”,法师叫“饭特别稀”就知道了。
“额……要不就叫‘第二战队’怎么样?”兵不血刃没比小饭好多少,想名字什么的最头痛了。
小饭……您还真能省事,不过战队名字这么“二”,谁会愿意进去啊?
出乎小饭意料,兵不血刃在工会里振臂一呼,第二战队立刻招来了一大帮队员,两人把两个战队的人员平均分了分,每个战队中都有大号也有小号,职业也比较平均,小饭把自己的猎人分入了第二战队,兵不血刃也把菜小贼加入了第二战队,这样俩人既可以当队友又可以当对手,玩起来更哈皮。
听说工会要组织内部竞技场比赛,大家的积极性都很高,就连先杀后救都破天荒地放下手中的工作跑来参加,他这两天正在做招收工会会员的计划,考虑到工会的特殊性,招人时必须要谨慎一些,这样一来他的工作量就更大了。
工会里现在还只有36个会员,别看两个战队每个队里都30几号人,其实全都是这36人的马甲。竞技场的战斗有2V2、3V3、5V5、15V15几种,这次,两个战队的第一次对决将是15V15的战斗。
首先,工会的36人抽签决定哪30人上场比赛,而哪6个倒霉蛋充当观众。等6人哀嚎着退出角逐,剩下的30人继续抽签决定上哪个战队里的角色。
小饭从头笑到尾,这简直像是在过家家。
她抽到了去第二战队上她的猎人号,而面瘫则是留在“战无不胜”上他的战士号,顶着面瘫幽怨的小眼神,小饭乐呵呵地换号去了。
第二战队的队长是面瘫的菜小贼,但现在队长身在敌营,这边群雄无首,需要推选一位临时队长,一会开打前3分钟,要现场根据地图安排进攻、防守的战术。小饭自知没那个本事安排战术,打竞技场不像打副本,按照攻略推进就可以,竞技场上你的对手是真正的大活人,你哪知道人家要干什么,一切全都要现场安排。
另小饭诧异的是,最后被选出来的战术队长竟然是金毛。这队长靠谱么,小饭半信半疑,不过她毕竟对他们了解不多,不知道他们都擅长什么,看看有多半人都推荐金毛安排战术,可能他确实能行吧?
虽然对手是指定的,但是竞技场地图却是随机的,小饭被传送到等待区后发现,这次的地图是“烈焰洞窟”,这是一个15V15战斗的专用地图,这是一个四处岩浆迸溅的地下洞窟,地形十分复杂,洞窟中央是一个很大的冒着气泡的岩浆池,几乎占据了整个地面的区域,只在四周靠近洞窟石壁的位置有一圈很窄的走道,在岩浆池的上方是纵横交错的石梁,石梁的宽度只能让一个人通过,而这些石梁正是双方战斗的区域。
小饭一看是这个地图,心里稍稍松了口气,这是个远程优势地图。
这些石梁很坑近战,想在这么错综复杂的石梁上追着人砍,相当有难度。并且这么窄的石梁,下边就是岩浆池,对猎人来说是非常好的阴人地形。
猎人的陷阱里有一种“爆炸陷阱”,踩中陷阱的敌人会被崩飞一段距离,方向随机,这样的情况出现在石梁上就很好玩了,这方向随机,很有可能就把对手崩到岩浆池里,掉进岩浆池的玩家会被烫得一直掉血,她只要在上边补上几箭对方就完蛋了。
另一个让小饭松口气的原因是,金毛的战术安排竟然十分靠谱,15人分为三个方向上石梁抢占有利地形,每个方向上有近战,有远程,有治疗,近战在前负责突进,远程居中掩护近战前进,并且保护后方的治疗不被对方攻击。
这个战术是未来竞技场战队遇到这个地图最常用的起手战术,小饭当观众时看到过很多次,这种战术进可攻退可守,还可以根据对方战术不同进行调整,可以说是一种非常成熟的战术。小饭很佩服金毛,能在这么短的时间内找到最合适的进攻方法,不得不说他真的有两把刷子。
等到战斗正式开打,小饭看到对方的进攻阵型,嘴角不由得一阵抽抽,她不知道对方的战术队长是谁,但是,他的思维方式要不要跟金毛这么统一?果然是“连体婴、好基友”来的吧?同样的三/点进攻,同样的职业安排,两个战队就像照镜子一样,就这么出场了。
既然战术完全相同,那么取胜的关键就要看个人发挥了。
小饭被安排在右边路的5人小队中,队里近战是一盗贼、一骑士,远程是一术士、一猎人,治疗是个萨满。他们的目的是尽量控制场地右半边的石梁,不让对方从这里通过,并且配合中路的小队向前突进。
小饭招出地狱三头犬宝宝,让它跟着近战一起向前,而她自己则走上了一条岔路,这条岔路在前方不远将会向上攀升,是整个右半场的制高点,是控场职业的最佳位置。
她们小队里,近战负责突进,术士负责掩护,小饭负责控场,治疗萨满……他爱干嘛干嘛去,在这个地图上,萨满有相当大的职业优势,他们可以在自己视野范围内任意地方插图腾,一次性可以插4根,他只需站在那不动,一根治疗图腾扔到小队成员附近加血,一根预警图腾放在自己身后防止敌人偷袭,一根攻击图腾扔到近战旁边帮忙战斗,剩下一根备用,万一有敌人远程攻击他,他可以插上能吸收伤害的图腾保护自己,并且他还有个特别牛B的技能——飓风,敌人只要进入他近战范围,他就可以刮起一道飓风将其吹飞,这技能在石梁上简直就是个BUG,比小饭的爆炸陷阱可好使多了。
总之,萨满自保肯定是没问题,完全不需要别人保护,所以他就被队友无情地放生了,只要别掉下去,他就死不了。
小饭迅速登上最高的石梁,这位置对方肯定也会派控场职业过来,她必须在对方人到之前,布置好陷阱,这位置太高,只有远程能从这里攻击到敌人,所以对方派来的肯定也是个远程职业,看看自己都已经到了横梁上而对方还不见人影,八成敌人不是猎人而是个跑不快的法系。
小饭将爆炸陷阱埋在横梁制高点,无论对方从那条路上来,他肯定都要站在最高处,那里是俯瞰右半场的最佳位置。放好陷阱,小饭退到一条岔路上埋伏起来。